BROK:乱斗酒吧 Switch NSP,其中包含三个与事件、地点和角色相关的测验,这将对你有所帮助。由于初代游戏已成遥远的记忆,我只能依靠记忆正确答案才能及格。幸运的是,游戏提供了战斗系统的复习,所以你不必像我一样一无所知地进入游戏。游戏机制与 2023 年的初代游戏相同,战斗场面混乱,因为 Brok 可以同时攻击多个敌人,并将敌人弹射到屏幕两侧的隐形墙上。摧毁木箱通常会掉落点燃的炸药,可以将敌人炸飞。
他们并非唯一可操控角色,数十个VR挑战让你操控众多配角。每个挑战都各具特色,尽管有些挑战略显平庸。你会遇到只能用炸药才能伤害的敌人,在不断缩小的圆环中与敌人战斗(一旦走出圆环就会立即失败),挑战三位Boss,体验反向操控,甚至参与一场所有人(包括你自己)都只有1点生命值的战斗。此外,还有一些平台跳跃挑战,例如戳破气球或在时间耗尽前躲避障碍物。
此外,您还可以花费 C 代币(酒吧货币)来跳过对您来说仍然太难的挑战。
联赛的最后阶段会带来更具挑战性的关卡,其中有两个是短篇横版卷轴格斗关卡,布罗克只有三条命。我毫不掩饰地承认,为了看到结局,我不得不跳过一些挑战,即使尝试了几十次也未能成功。其中一场战斗需要用棒球棍攻击敌人,但棒球棍经常会被扔出屏幕外,导致游戏不得不重新开始。一场有十几个角色参与的大型混战似乎也难以取胜,场面过于混乱;而另一场战斗中,敌人的速度每隔几秒钟就会加快。
游戏总是以残余敌人眨眼间连击数拳而告终。这种起源仍然体现在其结构中:与其说是布罗克侦探冒险故事的叙事延续,不如说它更像是一个紧凑、挑战性十足的衍生作品,用街机式的混乱战斗取代了悬疑。游戏设定简单却引人入胜——布罗克偶然发现了一家隐秘的地下酒吧,战斗本能再次被唤醒,并开始挑战一系列越来越离奇的试炼。游戏并没有试图制造戏剧性的转折,但它拥有足够的黑色幽默和鲜明的个性,为动作场面增添了魅力。
屏幕上敌人和危险数量众多,对于盲人玩家来说可能比较困难,因为它需要精准的操作和快速的反应。
一旦进入乱斗酒吧,故事就几乎沦为一条轻松的连接线,但它以生动的人物互动和与酒吧粗犷氛围相符的喜剧基调弥补了这一点。对话生动活泼,富有表现力的配音赋予酒吧里的每个角色鲜活的生命力,即使在无关紧要的小事上,也能确保对话恰到好处地增添喜剧效果。生动的场景和互动让重返布罗克的世界感觉自然流畅。游戏几乎将所有精力都放在了挑战本身——超过六十个挑战,每个挑战都独具特色。
战斗体验流畅爽快,精准的命中判定和干净利落的攻击动画奠定了坚实的基础。丰富的关卡设计让玩家始终保持新鲜感,从纯粹的乱斗到解谜式的规则、危机四伏的竞技场,再到节奏紧凑、压力巨大的挑战,都打破了传统横版动作游戏的节奏。游戏结构不断推陈出新,新的条件和规则变化层出不穷,而众多可玩角色及其各具特色的能力也鼓励玩家进行尝试。然而,这种多样性也带来了一些不一致性。某些关卡需要精准的平台跳跃或严格的时机把握,而非战术性的近身搏斗,这破坏了那些以战斗为主的挑战的节奏感。
不,您也可以通过主菜单访问 DLC,或者双击黑客街上的门并选择进入。
游戏体验时而紧张刺激,时而令人沮丧,偶尔出现的难度高峰更是雪上加霜,迫使玩家使用C代币系统跳过关卡。在PS5上,游戏的基本机制依然扎实,但即使操控响应灵敏,这些难度高峰带来的冲击感也丝毫未减。视觉上,《乱斗酒吧》延续了主游戏的大胆漫画风格。粗线条的轮廓、夸张的姿势和鲜艳的色彩赋予了这处地下场所一种生动而又略带颓废的个性。流畅的线条和富有表现力的动画确保即使是短暂的遭遇战也极具特色。
《乱斗酒吧》几乎所有的格斗动作都集中在特殊的VR体验室中,但在挑战间隙,玩家可以与其他顾客或工作人员互动。布洛克本人依然是《侦探布洛克》中那个可爱又略显老态的前拳击手,但本作的大部分角色都是新面孔。酒吧老板是退役拳击手泰德乔,这只鬣狗性格随和友善,与布洛克的活力十分契合。酒吧老板泡泡则是一只脾气暴躁的老蟾蜍,她毫不掩饰自己的坏脾气,单调的语气让她不仅对泰德乔,也对酒吧里的其他人,都形成了绝佳的讽刺对比。