《虚空之海 Forgotten Seas》虚空航海生存 沙盒建造 中文版

要是你也玩过那种造船生存类游戏,可能会觉得都一个套路:砍树、造筏、打鲨鱼。
但《Forgotten Seas》完全不一样——它的海是百慕大虚空,一个连海浪都诡异的世界。
岛屿会消失、海盗会复活、风暴会追你跑。 而你的生存之道,全靠一瓶子——字面意义上的瓶子。


🌊我在《Forgotten Seas》里造了一支“瓶中舰队”,然后在虚空海里打海盗打到断网

要是你也玩过那种造船生存类游戏,可能会觉得都一个套路:砍树、造筏、打鲨鱼。
但《Forgotten Seas》完全不一样——它的海是百慕大虚空,一个连海浪都诡异的世界。
岛屿会消失、海盗会复活、风暴会追你跑。 而你的生存之道,全靠一瓶子——字面意义上的瓶子。


🧭瓶中船系统:魔法与策略的结合

《Forgotten Seas》最炸裂的设定就是“瓶中船”机制
每艘船都能折叠进一个玻璃瓶里,随时召唤。
你可以带着一艘轻快的小帆船去侦查,也能在关键时刻放出隐藏的战列舰直接开炮狂轰。
我第一次见识这玩意的时候,真是笑出声——
敌人追着我狂打,我一收船,原地空海,然后对方傻眼三秒,下一秒我掏出一艘无畏舰“全轮齐射”,直接送他去当海底遗迹。

这个系统真的有点《盗贼之海》那种骚操作的快乐感,战术深度拉满


⚓登陆与建造:岛屿不是避风港,而是赌命场

你以为靠岸就安全?错!
这游戏的岛屿是会“消失”的——
我在岛上刚搭好营地、炼好铁,结果系统提示“异常正在吞噬岛屿”,
那一刻我真是比饥荒还慌,边打包边狂奔,最后一秒跳上船逃出去。
那种“差点全没”的窒息感,简直是玩家的PTSD生成器。

岛屿系统结合了制作、生存和随机危机
每次靠岸都像在赌命,也像在开盲盒——
可能挖到宝藏,也可能被海怪追着咬。


☠️恐怖海盗与双持战斗:海上版的魂类压迫感

这些“海盗”不是普通NPC,他们是被虚空诅咒的古老水手
不死不灭,还能在暴风中锁定你的位置。
陆地上你可以靠双持系统秀操作(例如一手弯刀一手手枪),
但真到了海上,那就是炮火与风浪的硬碰硬
风向、航速、角度、装填——每个细节都能决定你是赢家还是泡泡。
尤其当海洋异常(漩涡、风暴、深海怪)突然乱入时,那一幕真的堪比灾难片现场。


🌪️海洋异常与“虚空之谜”:这片海不讲理

这游戏最吸引我的,不是建造、不是打架,而是它那种诡异的世界观
你永远搞不清自己是不是还在现实中——
岛屿消失、天空撕裂、海浪里能听见人声
每一次航行都像在追逐一个“虚假的出口”,
而那种压抑的孤独感,配合背景音乐,真有点“潜行在噩梦之海”的味道。


🍞生存部分:不止是吃喝,而是抗争

游戏里有饥饿、口渴、疲劳系统
但它不像其他游戏那样纯粹恶心你,
而是逼你思考——你要不要为了多点食物,冒险上一个异常岛屿?
这种“风险与资源”的博弈,让每一个决定都像是在赌命。
生存、航行、战斗、探索,环环相扣,没有一点废设计。


💬玩家总结

玩了二十多个小时,我可以很负责地说一句:
《Forgotten Seas》是一款既浪漫又残酷的航海生存游戏。
它不像《Raft》那样温和,也不像《盗贼之海》那样轻松娱乐。
它更像是一场孤独的梦,一个你被困在百慕大虚空里的噩梦。
但每次当你驶过风暴、靠岸、看见夕阳从虚空边缘升起时,
你就会突然明白——这片海,真该叫“虚空之海”。


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